30.3.11

Textos de la intervención en el Jury de primavera de Proyectos 2011. MicroPechaKucha.
Acompañan a los documentos de la entrada previa



(documento1)
Hola, somos Marta y Lua y hemos estado trabajando juntas este cuatrimestre. Nosotras, cuando supimos que el proyecto se desarrollaría en La Sagrera, una zona de Barcelona, nos planteamos, ¿qué es La Sagrera? ¿cómo se relaciona con la ciudad?
En ese contexto nació BARCENOLY, un interfaz para llegar a conocer la ciudad, un juego-mapeado sobre la posición y relevancia de nuestro solar en Barcelona.
La conclusión de este estudio fue rotunda: La Sagrera es un barrio sin IDENTIDAD.


(documento2)
¿Y cómo podemos dotar de identidad a La Sagrera? Mediante la creación de un complejo que genera situaciones inesperadas, cadenas de reacciones sorpresivas a todos los niveles. Por ejemplo, en el nivel de la ciudad, creamos una serie de esquejes que se extienden desde nuestro epicentro por Barcelona.
Pero, ¿qué parámetro ejemplificaría ese funcionamiento? La EFERVESCENCIA.


(documento3)
A continuación, aplicamos en concepto de efervescencia al programa del enunciado del curso (HOTEL+MERCADO+SALUD+BANQUETE) 
Para ellos, generamos un diagrama en el que cualificamos los subprogramas del complejo atendiendo a las siguientes reacciones:
-Reacciones Previsibles: Situadas bajo la línea de extensión.
-Reacciones Imprevistas: Situadas sobre la línea.
-Reacciones Sorpresivas: Situadas como satélites a la derecha.


(documento4)
A partir de ahí, empezamos a manipular el diagrama de múltiples formas, de manera que obtuvimos una serie de estrategias de reacción por temática:
Estrategia verde para Salud, roja para Hotel, morada para Mercado y azul para Banquete.
Estas estrategias, aplicadas a los distintos subprogramas, las fuimos combinando y provacando crecimientos para crear acercamientos más arquitectónicos al complejo efervescente.


(documento5)
Este documento es uno de los acercamientos combinatorios. Se ha generado a partir de la unión de los programas Spa y Piscina, a los que se les ha aplicado las estrategias de reacción y las relaciones de efervescencia del diagrama previo. 
La multiplicidad de versiones se acotan debido a las necesidades materiales de los espacios. Así, son las instalaciones que los alimentan las que estructuran el complejo.

Documentos resumen para el Jury de primavera de Proyectos 2011. MicroPechaKucha.


































15.3.11

Proceso evolutivo (o entrega si se quiere)

1. Documento en el que se ha reestudiado el diagrama propuesto inicialmente y obtención de una excentricidad programática para poder empezar a combinar e hibridar los diferentes subprogramas.

Partimos de la pregunta: ¿De qué más me puedo aprovechar si mi principal objetivo es...? = ¿Cómo de efervescente soy? ¿Qué reacciona conmigo? ¿Por qué iconos programáticos me siento atraído?
La situación de los iconos dependientes se traduce de la siguiente manera:
- Reacciones previsible (abajo) : Estables, pesadas.
- Reacciones imprevistas (arriba): Ligeras, volátiles.
- Reacciones sorpresivas (a la derecha): producidas gracias a la naturaleza de nuestro lugar, dispersas.

Modo Coach surfing -> Intereses de los usuarios de Barcelona por los nuestro repertorio programático (línea superior) y los de los usuarios de la Sagrera en concreto (abajo)























2. Documento en el que se ha empezado a hibridar cada una de las secciones excéntricas atendiendo a 4 subgrupos diferentes. Las predominantemente subterráneas, aeréas, cambiantes o monotemáticas.

- Subterráneas: Programáticamente abundan las reacciones previsibles, deformadas por el peso. Rotundas.
- Aéreas: Programáticamente abundan las reacciones imprevistas. 
- Cambiantes: Falta de estabilidad. Excentricidad programática elevada. Hibridación constante.
- Monotemáticas: Profundidad en una rama temática. Escasa hibridación.




















3. Documento en el que se ha empezado a trabajar la combinación gráfica de los elementos reactivos del mismo carácter mediante el estudio diagramático. Al asociar todos los usos iguales en sus distintas posiciones empezamos a observar una serie de reglas combinatorias de disposición. 
Una vez estructurado cada elemento en su nube de actuación, desaparecen los iconos y se descontextualizan los espacios sobresaliendo estructuras más arquitectónicas.





















4.  Documento en el que, medianta las reglas de creciemiento extrapoladas del docuemento anterior, se ha empezado relacionar las secciones. Viendo así el crecimiento que tendría el programa si el color azul fuera el elemento principal reactivo (espacio banquete), morado (espacio mercado), verde (espacio spa) o rojo (espacio hotel) 






















5. Documento en el que, combinando los dos planos anteriores, retomamos el carácter más estructural y arquitectónico, relacionándolos de diversos modos y aprovechándonos de los elementos núcleo y sus reaciones efervescentes provocadas.
Se han elegido 3 y 3 imágenes de puntos representativos en los que se dan situaciones interesantes. 
3 tomando de base las secciones realizadas y 3 más especulativas, sugerentes, tanteando tipos espaciales que nos llaman la atención.






















6. Documento Barcenoly, Situado al final de la serie por no inturrumpir el proceso de creación de la entrega, pero podría también situarse al principio, pues es cronológimante anterior.

Ya hemos hablado del mismo en otras publicaciones, así que solamente comentar que se trata de una interfaz lúdica entre un usuario de Barcelona y un turista (nuestro concepto de turismo basado en el coachsurfing) para conocer los puntos efervescentes de la ciudad.


13.3.11

Pildoras efervescentes
y su capacidad reactiva

Paso intermedio en la mejora del diagrama realizado hace un cierto tiempo y que hemos retomado para esta entrega. 

El diagrama trata de encontrar una respuesta a la pregunta ¿de qué más te podrías aprovechar en este lugar si tu objetivo principal es...?

Así, en la línea superior, tenemos los distintos iconos programáticos a los que se aplica esa pregunta. Hacia abajo, tenemos la respuesta a modo de listado de iconos.

   

What about effervescence?

Hemos creado este video como una investigación de las formas asociativas de los elementos programáticos y cómo se podía crear una representación que fuera suficientemente flexible. Este paso es un punto intermedio, parte del proceso de mejora de nuestro diagrama inicial.


What about effervescence? from Lua Quiroga on Vimeo.

10.3.11

1.3.11

Algunas tarjetas de ejemplo...


Barcenoly. 

El primer juego de mesa que te permite conquistar Barcelona.
Acumula iconos efervescentes, eligiendo la técnica que prefieras y conoce la ciudad desde un punto de vista refrescante!
Aprovéchate de la informacion privilegiada que tu contrincante local puede desvelar... Eso si, tienes que estar dispuesto a revelar algun
secreto sobre tu ciudad a cambio!
Te atreves?